Легковес — это структурный паттерн, который экономит память, благодаря разделению общего состояния, вынесенного в один объект, между множеством объектов.
Легковес позволяет экономить память, кешируя одинаковые данные, используемые в разных объектах.
Сложность:
Популярность:
Применимость: Весь смысл использования Легковеса — в экономии памяти. Поэтому, если в приложении нет такой проблемы, то вы вряд ли найдёте там примеры Легковеса.
Признаки применения паттерна: Легковес можно определить по создающим методам класса, которые возвращают закешированные объекты, вместо создания новых.
Концептуальный пример
Этот пример показывает структуру паттерна Легковес , а именно — из каких классов он состоит, какие роли эти классы выполняют и как они взаимодействуют друг с другом.
Program.cs: Пример структуры паттерна
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
// Используем библиотеку Json.NET, загрузить можно через NuGet Package Manager
using Newtonsoft.Json;
namespace RefactoringGuru.DesignPatterns.Flyweight.Conceptual
{
// Легковес хранит общую часть состояния (также называемую внутренним
// состоянием), которая принадлежит нескольким реальным бизнес-объектам.
// Легковес принимает оставшуюся часть состояния (внешнее состояние,
// уникальное для каждого объекта) через его параметры метода.
public class Flyweight
{
private Car _sharedState;
public Flyweight(Car car)
{
this._sharedState = car;
}
public void Operation(Car uniqueState)
{
string s = JsonConvert.SerializeObject(this._sharedState);
string u = JsonConvert.SerializeObject(uniqueState);
Console.WriteLine($"Flyweight: Displaying shared {s} and unique {u} state.");
}
}
// Фабрика Легковесов создает объекты-Легковесы и управляет ими. Она
// обеспечивает правильное разделение легковесов. Когда клиент запрашивает
// легковес, фабрика либо возвращает существующий экземпляр, либо создает
// новый, если он ещё не существует.
public class FlyweightFactory
{
private List<Tuple<Flyweight, string>> flyweights = new List<Tuple<Flyweight, string>>();
public FlyweightFactory(params Car[] args)
{
foreach (var elem in args)
{
flyweights.Add(new Tuple<Flyweight, string>(new Flyweight(elem), this.getKey(elem)));
}
}
// Возвращает хеш строки Легковеса для данного состояния.
public string getKey(Car key)
{
List<string> elements = new List<string>();
elements.Add(key.Model);
elements.Add(key.Color);
elements.Add(key.Company);
if (key.Owner != null && key.Number != null)
{
elements.Add(key.Number);
elements.Add(key.Owner);
}
elements.Sort();
return string.Join("_", elements);
}
// Возвращает существующий Легковес с заданным состоянием или создает
// новый.
public Flyweight GetFlyweight(Car sharedState)
{
string key = this.getKey(sharedState);
if (flyweights.Where(t => t.Item2 == key).Count() == 0)
{
Console.WriteLine("FlyweightFactory: Can't find a flyweight, creating new one.");
this.flyweights.Add(new Tuple<Flyweight, string>(new Flyweight(sharedState), key));
}
else
{
Console.WriteLine("FlyweightFactory: Reusing existing flyweight.");
}
return this.flyweights.Where(t => t.Item2 == key).FirstOrDefault().Item1;
}
public void listFlyweights()
{
var count = flyweights.Count;
Console.WriteLine($"\nFlyweightFactory: I have {count} flyweights:");
foreach (var flyweight in flyweights)
{
Console.WriteLine(flyweight.Item2);
}
}
}
public class Car
{
public string Owner { get; set; }
public string Number { get; set; }
public string Company { get; set; }
public string Model { get; set; }
public string Color { get; set; }
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Клиентский код обычно создает кучу предварительно заполненных
// легковесов на этапе инициализации приложения.
var factory = new FlyweightFactory(
new Car { Company = "Chevrolet", Model = "Camaro2018", Color = "pink" },
new Car { Company = "Mercedes Benz", Model = "C300", Color = "black" },
new Car { Company = "Mercedes Benz", Model = "C500", Color = "red" },
new Car { Company = "BMW", Model = "M5", Color = "red" },
new Car { Company = "BMW", Model = "X6", Color = "white" }
);
factory.listFlyweights();
addCarToPoliceDatabase(factory, new Car {
Number = "CL234IR",
Owner = "James Doe",
Company = "BMW",
Model = "M5",
Color = "red"
});
addCarToPoliceDatabase(factory, new Car {
Number = "CL234IR",
Owner = "James Doe",
Company = "BMW",
Model = "X1",
Color = "red"
});
factory.listFlyweights();
}
public static void addCarToPoliceDatabase(FlyweightFactory factory, Car car)
{
Console.WriteLine("\nClient: Adding a car to database.");
var flyweight = factory.GetFlyweight(new Car {
Color = car.Color,
Model = car.Model,
Company = car.Company
});
// Клиентский код либо сохраняет, либо вычисляет внешнее состояние и
// передает его методам легковеса.
flyweight.Operation(car);
}
}
}
Output.txt: Результат выполнения
FlyweightFactory: I have 5 flyweights:
Camaro2018_Chevrolet_pink
black_C300_Mercedes Benz
C500_Mercedes Benz_red
BMW_M5_red
BMW_white_X6
Client: Adding a car to database.
FlyweightFactory: Reusing existing flyweight.
Flyweight: Displaying shared {"Owner":null,"Number":null,"Company":"BMW","Model":"M5","Color":"red"} and unique {"Owner":"James Doe","Number":"CL234IR","Company":"BMW","Model":"M5","Color":"red"} state.
Client: Adding a car to database.
FlyweightFactory: Can't find a flyweight, creating new one.
Flyweight: Displaying shared {"Owner":null,"Number":null,"Company":"BMW","Model":"X1","Color":"red"} and unique {"Owner":"James Doe","Number":"CL234IR","Company":"BMW","Model":"X1","Color":"red"} state.
FlyweightFactory: I have 6 flyweights:
Camaro2018_Chevrolet_pink
black_C300_Mercedes Benz
C500_Mercedes Benz_red
BMW_M5_red
BMW_white_X6
BMW_red_X1