Структурные паттерны проектирования
Список структурных паттернов проектирования, которые отвечают за построение удобных в поддержке иерархий классов.

Позволяет объектам с несовместимыми интерфейсами работать вместе.

Разделяет один или несколько классов на две отдельные иерархии — абстракцию и реализацию, позволяя изменять их независимо друг от друга.

Позволяет сгруппировать множество объектов в древовидную структуру, а затем работать с ней так, как будто это единичный объект.

Позволяет динамически добавлять объектам новую функциональность, оборачивая их в полезные «обёртки».

Предоставляет простой интерфейс к сложной системе классов, библиотеке или фреймворку.

Позволяет вместить бóльшее количество объектов в отведённую оперативную память. Легковес экономит память, разделяя общее состояние объектов между собой, вместо хранения одинаковых данных в каждом объекте.

Позволяет подставлять вместо реальных объектов специальные объекты-заменители. Эти объекты перехватывают вызовы к оригинальному объекту, позволяя сделать что-то до или после передачи вызова оригиналу.