Структурные паттерны проектирования
Список структурных паттернов проектирования, которые отвечают за построение удобных в поддержке иерархий классов.
Позволяет объектам с несовместимыми интерфейсами работать вместе.
Мост BridgeРазделяет один или несколько классов на две отдельные иерархии — абстракцию и реализацию, позволяя изменять их независимо друг от друга.
Компоновщик CompositeПозволяет сгруппировать множество объектов в древовидную структуру, а затем работать с ней так, как будто это единичный объект.
Декоратор DecoratorПозволяет динамически добавлять объектам новую функциональность, оборачивая их в полезные «обёртки».
Фасад FacadeПредоставляет простой интерфейс к сложной системе классов, библиотеке или фреймворку.
Легковес FlyweightПозволяет вместить бóльшее количество объектов в отведённую оперативную память. Легковес экономит память, разделяя общее состояние объектов между собой, вместо хранения одинаковых данных в каждом объекте.
Заместитель ProxyПозволяет подставлять вместо реальных объектов специальные объекты-заменители. Эти объекты перехватывают вызовы к оригинальному объекту, позволяя сделать что-то до или после передачи вызова оригиналу.