Снимок — это поведенческий паттерн, позволяющий делать снимки внутреннего состояния объектов, а затем восстанавливать их.
При этом Снимок не раскрывает подробностей реализации объектов, и клиент не имеет доступа к защищённой информации объекта.
Сложность:
Популярность:
Применимость: Снимок на C++ чаще всего реализуют с помощью сериализации. Но это не единственный, да и не самый эффективный метод сохранения состояния объектов во время выполнения программы.
Концептуальный пример
Этот пример показывает структуру паттерна Снимок , а именно — из каких классов он состоит, какие роли эти классы выполняют и как они взаимодействуют друг с другом.
main.cc: Пример структуры паттерна
/**
* Интерфейс Снимка предоставляет способ извлечения метаданных снимка, таких как
* дата создания или название. Однако он не раскрывает состояние Создателя.
*/
class Memento {
public:
virtual ~Memento() {}
virtual std::string GetName() const = 0;
virtual std::string date() const = 0;
virtual std::string state() const = 0;
};
/**
* Конкретный снимок содержит инфраструктуру для хранения состояния Создателя.
*/
class ConcreteMemento : public Memento {
private:
std::string state_;
std::string date_;
public:
ConcreteMemento(std::string state) : state_(state) {
this->state_ = state;
std::time_t now = std::time(0);
this->date_ = std::ctime(&now);
}
/**
* Создатель использует этот метод, когда восстанавливает своё состояние.
*/
std::string state() const override {
return this->state_;
}
/**
* Остальные методы используются Опекуном для отображения метаданных.
*/
std::string GetName() const override {
return this->date_ + " / (" + this->state_.substr(0, 9) + "...)";
}
std::string date() const override {
return this->date_;
}
};
/**
* Создатель содержит некоторое важное состояние, которое может со временем
* меняться. Он также объявляет метод сохранения состояния внутри снимка и метод
* восстановления состояния из него.
*/
class Originator {
/**
* @var string Для удобства состояние создателя хранится внутри одной
* переменной.
*/
private:
std::string state_;
std::string GenerateRandomString(int length = 10) {
const char alphanum[] =
"0123456789"
"ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"
"abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
int stringLength = sizeof(alphanum) - 1;
std::string random_string;
for (int i = 0; i < length; i++) {
random_string += alphanum[std::rand() % stringLength];
}
return random_string;
}
public:
Originator(std::string state) : state_(state) {
std::cout << "Originator: My initial state is: " << this->state_ << "\n";
}
/**
* Бизнес-логика Создателя может повлиять на его внутреннее состояние. Поэтому
* клиент должен выполнить резервное копирование состояния с помощью метода
* save перед запуском методов бизнес-логики.
*/
void DoSomething() {
std::cout << "Originator: I'm doing something important.\n";
this->state_ = this->GenerateRandomString(30);
std::cout << "Originator: and my state has changed to: " << this->state_ << "\n";
}
/**
* Сохраняет текущее состояние внутри снимка.
*/
Memento *Save() {
return new ConcreteMemento(this->state_);
}
/**
* Восстанавливает состояние Создателя из объекта снимка.
*/
void Restore(Memento *memento) {
this->state_ = memento->state();
std::cout << "Originator: My state has changed to: " << this->state_ << "\n";
}
};
/**
* Опекун не зависит от класса Конкретного Снимка. Таким образом, он не имеет
* доступа к состоянию создателя, хранящемуся внутри снимка. Он работает со
* всеми снимками через базовый интерфейс Снимка.
*/
class Caretaker {
/**
* @var Memento[]
*/
private:
std::vector<Memento *> mementos_;
/**
* @var Originator
*/
Originator *originator_;
public:
Caretaker(Originator* originator) : originator_(originator) {
}
~Caretaker() {
for (auto m : mementos_) delete m;
}
void Backup() {
std::cout << "\nCaretaker: Saving Originator's state...\n";
this->mementos_.push_back(this->originator_->Save());
}
void Undo() {
if (!this->mementos_.size()) {
return;
}
Memento *memento = this->mementos_.back();
this->mementos_.pop_back();
std::cout << "Caretaker: Restoring state to: " << memento->GetName() << "\n";
try {
this->originator_->Restore(memento);
} catch (...) {
this->Undo();
}
}
void ShowHistory() const {
std::cout << "Caretaker: Here's the list of mementos:\n";
for (Memento *memento : this->mementos_) {
std::cout << memento->GetName() << "\n";
}
}
};
/**
* Клиентский код.
*/
void ClientCode() {
Originator *originator = new Originator("Super-duper-super-puper-super.");
Caretaker *caretaker = new Caretaker(originator);
caretaker->Backup();
originator->DoSomething();
caretaker->Backup();
originator->DoSomething();
caretaker->Backup();
originator->DoSomething();
std::cout << "\n";
caretaker->ShowHistory();
std::cout << "\nClient: Now, let's rollback!\n\n";
caretaker->Undo();
std::cout << "\nClient: Once more!\n\n";
caretaker->Undo();
delete originator;
delete caretaker;
}
int main() {
std::srand(static_cast<unsigned int>(std::time(NULL)));
ClientCode();
return 0;
}
Output.txt: Результат выполнения
Originator: My initial state is: Super-duper-super-puper-super.
Caretaker: Saving Originator's state...
Originator: I'm doing something important.
Originator: and my state has changed to: uOInE8wmckHYPwZS7PtUTwuwZfCIbz
Caretaker: Saving Originator's state...
Originator: I'm doing something important.
Originator: and my state has changed to: te6RGmykRpbqaWo5MEwjji1fpM1t5D
Caretaker: Saving Originator's state...
Originator: I'm doing something important.
Originator: and my state has changed to: hX5xWDVljcQ9ydD7StUfbBt5Z7pcSN
Caretaker: Here's the list of mementos:
Sat Oct 19 18:09:37 2019
/ (Super-dup...)
Sat Oct 19 18:09:37 2019
/ (uOInE8wmc...)
Sat Oct 19 18:09:37 2019
/ (te6RGmykR...)
Client: Now, let's rollback!
Caretaker: Restoring state to: Sat Oct 19 18:09:37 2019
/ (te6RGmykR...)
Originator: My state has changed to: te6RGmykRpbqaWo5MEwjji1fpM1t5D
Client: Once more!
Caretaker: Restoring state to: Sat Oct 19 18:09:37 2019
/ (uOInE8wmc...)
Originator: My state has changed to: uOInE8wmckHYPwZS7PtUTwuwZfCIbz
Снимок на других языках программирования