Состояние — это поведенческий паттерн, позволяющий динамически изменять поведение объекта при смене его состояния.
Поведения, зависящие от состояния, переезжают в отдельные классы. Первоначальный класс хранит ссылку на один из таких объектов-состояний и делегирует ему работу.
Сложность:
Популярность:
Применимость: Паттерн Состояние часто используют в Ruby для превращения в объекты громоздких стейт-машин, построенных на операторах switch
.
Признаки применения паттерна: Методы класса делегируют работу одному вложенному объекту.
Концептуальный пример
Этот пример показывает структуру паттерна Состояние , а именно — из каких классов он состоит, какие роли эти классы выполняют и как они взаимодействуют друг с другом.
main.rb: Пример структуры паттерна
# Контекст определяет интерфейс, представляющий интерес для клиентов. Он также
# хранит ссылку на экземпляр подкласса Состояния, который отображает текущее
# состояние Контекста.
#
# @abstract
class Context
# Ссылка на текущее состояние Контекста.
# @return [State]
attr_accessor :state
private :state
# @param [State] state
def initialize(state)
transition_to(state)
end
# Контекст позволяет изменять объект Состояния во время выполнения.
#
# @param [State] state
def transition_to(state)
puts "Context: Transition to #{state.class}"
@state = state
@state.context = self
end
# Контекст делегирует часть своего поведения текущему объекту Состояния.
def request1
@state.handle1
end
def request2
@state.handle2
end
end
# Базовый класс Состояния объявляет методы, которые должны реализовать все
# Конкретные Состояния, а также предоставляет обратную ссылку на объект
# Контекст, связанный с Состоянием. Эта обратная ссылка может использоваться
# Состояниями для передачи Контекста другому Состоянию.
#
# @abstract
class State
attr_accessor :context
# @abstract
def handle1
raise NotImplementedError, "#{self.class} has not implemented method '#{__method__}'"
end
# @abstract
def handle2
raise NotImplementedError, "#{self.class} has not implemented method '#{__method__}'"
end
end
# Конкретные Состояния реализуют различные модели поведения, связанные с
# состоянием Контекста.
class ConcreteStateA < State
def handle1
puts 'ConcreteStateA handles request1.'
puts 'ConcreteStateA wants to change the state of the context.'
@context.transition_to(ConcreteStateB.new)
end
def handle2
puts 'ConcreteStateA handles request2.'
end
end
class ConcreteStateB < State
def handle1
puts 'ConcreteStateB handles request1.'
end
def handle2
puts 'ConcreteStateB handles request2.'
puts 'ConcreteStateB wants to change the state of the context.'
@context.transition_to(ConcreteStateA.new)
end
end
# Клиентский код.
context = Context.new(ConcreteStateA.new)
context.request1
context.request2
output.txt: Результат выполнения
Context: Transition to ConcreteStateA
ConcreteStateA handles request1.
ConcreteStateA wants to change the state of the context.
Context: Transition to ConcreteStateB
ConcreteStateB handles request2.
ConcreteStateB wants to change the state of the context.
Context: Transition to ConcreteStateA
Состояние на других языках программирования