状态是一种行为设计模式, 让你能在一个对象的内部状态变化时改变其行为。
该模式将与状态相关的行为抽取到独立的状态类中, 让原对象将工作委派给这些类的实例, 而不是自行进行处理。
复杂度:
流行度:
使用示例: 在 Ruby 语言中, 状态模式通常被用于将基于 switch
语句的大型状态机转换为对象。
识别方法: 状态模式可通过受外部控制且能根据对象状态改变行为的方法来识别。
概念示例
本例说明了状态设计模式的结构并重点回答了下面的问题:
- 它由哪些类组成?
- 这些类扮演了哪些角色?
- 模式中的各个元素会以何种方式相互关联?
main.rb: 概念示例
output.txt: 执行结果
状态在其他编程语言中的实现