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C# 设计模式
C# 设计模式

设计模式 C#

C# 常用设计模式

创建型模式

抽象工厂

抽象工厂

Abstract Factory

让你能创建一系列相关的对象 而无需指定其具体类

生成器

生成器

Builder

使你能够分步骤创建复杂对象 该模式允许你使用相同的创建代码生成不同类型和形式的对象

工厂方法

工厂方法

Factory Method

在父类中提供一个创建对象的接口以允许子类决定实例化对象的类型

原型

原型

Prototype

让你能够复制已有对象 而又无需使代码依赖它们所属的类

单例

单例

Singleton

让你能够保证一个类只有一个实例 并提供一个访问该实例的全局节点

结构型模式

适配器

适配器

Adapter

让接口不兼容的对象能够相互合作

桥接

桥接

Bridge

可将一个大类或一系列紧密相关的类拆分为抽象和实现两个独立的层次结构 从而能在开发时分别使用

组合

组合

Composite

你可以使用它将对象组合成树状结构 并且能像使用独立对象一样使用它们

装饰

装饰

Decorator

允许你通过将对象放入包含行为的特殊封装对象中来为原对象绑定新的行为

外观

外观

Facade

能为程序库 框架或其他复杂类提供一个简单的接口

享元

享元

Flyweight

摒弃了在每个对象中保存所有数据的方式 通过共享多个对象所共有的相同状态 让你能在有限的内存容量中载入更多对象

代理

代理

Proxy

让你能够提供对象的替代品或其占位符 代理控制着对于原对象的访问 并允许在将请求提交给对象前后进行一些处理

行为模式

责任链

责任链

Chain of Responsibility

允许你将请求沿着处理者链进行发送 收到请求后 每个处理者均可对请求进行处理 或将其传递给链上的下个处理者

命令

命令

Command

它可将请求转换为一个包含与请求相关的所有信息的独立对象 该转换让你能根据不同的请求将方法参数化 延迟请求执行或将其放入队列中 且能实现可撤销操作

迭代器

迭代器

Iterator

让你能在不暴露集合底层表现形式 列表 栈和树等 的情况下遍历集合中所有的元素

中介者

中介者

Mediator

能让你减少对象之间混乱无序的依赖关系 该模式会限制对象之间的直接交互 迫使它们通过一个中介者对象进行合作

备忘录

备忘录

Memento

允许在不暴露对象实现细节的情况下保存和恢复对象之前的状态

观察者

观察者

Observer

允许你定义一种订阅机制 可在对象事件发生时通知多个 观察 该对象的其他对象

状态

状态

State

让你能在一个对象的内部状态变化时改变其行为 使其看上去就像改变了自身所属的类一样

策略

策略

Strategy

能让你定义一系列算法 并将每种算法分别放入独立的类中 以使算法的对象能够相互替换

模板方法

模板方法

Template Method

在超类中定义一个算法的框架 允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤

访问者

访问者

Visitor

将算法与其所作用的对象隔离开来