装饰是一种结构设计模式, 允许你通过将对象放入特殊封装对象中来为原对象增加新的行为。
由于目标对象和装饰器遵循同一接口, 因此你可用装饰来对对象进行无限次的封装。 结果对象将获得所有封装器叠加而来的行为。
复杂度:
流行度:
使用示例: 装饰在 C# 代码中可谓是标准配置, 尤其是在与流式加载相关的代码中。
识别方法: 装饰可通过以当前类或对象为参数的创建方法或构造函数来识别。
概念示例
本例说明了装饰设计模式的结构并重点回答了下面的问题:
- 它由哪些类组成?
- 这些类扮演了哪些角色?
- 模式中的各个元素会以何种方式相互关联?
Program.cs: 概念示例
Output.txt: 执行结果
装饰在其他编程语言中的实现