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装饰

Go 装饰模式讲解和代码示例

装饰是一种结构设计模式 允许你通过将对象放入特殊封装对象中来为原对象增加新的行为

由于目标对象和装饰器遵循同一接口 因此你可用装饰来对对象进行无限次的封装 结果对象将获得所有封装器叠加而来的行为

概念示例

pizza.go: 零件接口

package main

type pizza interface {
	getPrice() int
}

veggieMania.go: 具体零件

package main

type veggeMania struct {
}

func (p *veggeMania) getPrice() int {
	return 15
}

tomatoTopping.go: 具体装饰

package main

type tomatoTopping struct {
	pizza pizza
}

func (c *tomatoTopping) getPrice() int {
	pizzaPrice := c.pizza.getPrice()
	return pizzaPrice + 7
}

cheeseTopping.go: 具体装饰

package main

type cheeseTopping struct {
	pizza pizza
}

func (c *cheeseTopping) getPrice() int {
	pizzaPrice := c.pizza.getPrice()
	return pizzaPrice + 10
}

main.go: 客户端代码

package main

import "fmt"

func main() {

	pizza := &veggeMania{}

	//Add cheese topping
	pizzaWithCheese := &cheeseTopping{
		pizza: pizza,
	}

	//Add tomato topping
	pizzaWithCheeseAndTomato := &tomatoTopping{
		pizza: pizzaWithCheese,
	}

	fmt.Printf("Price of veggeMania with tomato and cheese topping is %d\n", pizzaWithCheeseAndTomato.getPrice())
}

output.txt: 执行结果


装饰在其他编程语言中的实现

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