原型是一种创建型设计模式, 使你能够复制对象, 甚至是复杂对象, 而又无需使代码依赖它们所属的类。
所有的原型类都必须有一个通用的接口, 使得即使在对象所属的具体类未知的情况下也能复制对象。 原型对象可以生成自身的完整副本, 因为相同类的对象可以相互访问对方的私有成员变量。
复杂度:
流行度:
使用示例: C# 的 ICloneable
(克隆) 接口就是立即可用的原型模式。
识别方法: 原型可以简单地通过 clone
或 copy
等方法来识别。
概念示例
本例说明了原型设计模式的结构并重点回答了下面的问题:
- 它由哪些类组成?
- 这些类扮演了哪些角色?
- 模式中的各个元素会以何种方式相互关联?
Program.cs: 概念示例
Output.txt: 执行结果
原型在其他编程语言中的实现