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原型

Rust 原型模式讲解和代码示例

原型是一种创建型设计模式 使你能够复制对象 甚至是复杂对象 而又无需使代码依赖它们所属的类

所有的原型类都必须有一个通用的接口 使得即使在对象所属的具体类未知的情况下也能复制对象 原型对象可以生成自身的完整副本 因为相同类的对象可以相互访问对方的私有成员变量

Built-in Clone trait

Rust has a built-in std::clone::Clone trait with many implementations for various types (via #[derive(Clone)]). Thus, the Prototype pattern is ready to use out of the box.

main.rs

#[derive(Clone)]
struct Circle {
    pub x: u32,
    pub y: u32,
    pub radius: u32,
}

fn main() {
    let circle1 = Circle {
        x: 10,
        y: 15,
        radius: 10,
    };

    // Prototype in action.
    let mut circle2 = circle1.clone();
    circle2.radius = 77;

    println!("Circle 1: {}, {}, {}", circle1.x, circle1.y, circle1.radius);
    println!("Circle 2: {}, {}, {}", circle2.x, circle2.y, circle2.radius);
}

Output

Circle 1: 10, 15, 10
Circle 2: 10, 15, 77

原型在其他编程语言中的实现

C# 原型模式讲解和代码示例 C++ 原型模式讲解和代码示例 Go 原型模式讲解和代码示例 Java 原型模式讲解和代码示例 PHP 原型模式讲解和代码示例 Python 原型模式讲解和代码示例 Ruby 原型模式讲解和代码示例 Swift 原型模式讲解和代码示例 TypeScript 原型模式讲解和代码示例