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状态

状态在 Swift 中的实现

State is a behavioral design pattern that allows an object to change the behavior when its internal state changes.

The pattern extracts state-related behaviors into separate state classes and forces the original object to delegate the work to an instance of these classes, instead of acting on its own.

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在 Swift 中使用模式

Complexity: Low

Popularity: Average

Usage examples: The State pattern is commonly used in Swift to convert massive switch-base state machines into the objects.

Identification: State pattern can be recognized by methods that change their behavior depending on the objects' state, controlled externally.

状态在其他编程语言中的实现

状态 在 Java 中的实现 状态 在 C# 中的实现 状态 在 PHP 中的实现 状态 在 Python 中的实现 状态 在 Ruby 中的实现 状态 在 TypeScript 中的实现