策略是一种行为设计模式, 它将一组行为转换为对象, 并使其在原始上下文对象内部能够相互替换。
原始对象被称为上下文, 它包含指向策略对象的引用并将执行行为的任务分派给策略对象。 为了改变上下文完成其工作的方式, 其他对象可以使用另一个对象来替换当前链接的策略对象。
概念示例
思考一下构建内存缓存的情形。 由于处在内存中, 故其大小会存在限制。 在达到其上限后, 一些条目就必须被移除以留出空间。 此类操作可通过多种算法进行实现。 一些流行的算法有:
- 最少最近使用 (LRU): 移除最近使用最少的一条条目。
- 先进先出 (FIFO): 移除最早创建的条目。
- 最少使用 (LFU): 移除使用频率最低一条条目。
问题在于如何将我们的缓存类与这些算法解耦, 以便在运行时更改算法。 此外, 在添加新算法时, 缓存类不应改变。
这就是策略模式发挥作用的场景。 可创建一系列的算法, 每个算法都有自己的类。 这些类中的每一个都遵循相同的接口, 这使得系列算法之间可以互换。 假设通用接口名称为 evictionAlgo
移除算法 。
现在, 我们的主要缓存类将嵌入至 evictionAlgo
接口中。 缓存类会将全部类型的移除算法委派给 evictionAlgo
接口, 而不是自行实现。 鉴于 evictionAlgo
是一个接口, 我们可在运行时将算法更改为 LRU、 FIFO 或者 LFU, 而不需要对缓存类做出任何更改。
evictionAlgo.go: 策略接口
fifo.go: 具体策略
lru.go: 具体策略
lfu.go: 具体策略
cache.go: 背景
main.go: 客户端代码
output.txt: 执行结果