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命令

Go 命令模式讲解和代码示例

命令是一种行为设计模式 它可将请求或简单操作转换为一个对象

此类转换让你能够延迟进行或远程执行请求 还可将其放入队列中

概念示例

下面我们通过电视机的例子来了解命令模式 你可通过以下方式打开电视机

  • 按下遥控器上的 ON 开关
  • 按下电视机上的 ON 开关

我们可以从实现 ON 命令对象并以电视机作为接收者入手 当在此命令上调用 execute执行方法时 方法会调用 TV.on打开电视函数 最后的工作是定义请求者 这里实际上有两个请求者 遥控器和电视机 两者都将嵌入 ON 命令对象

注意我们是如何将相同请求封装进多个请求者的 我们也可以采用相同的方式来处理其他命令 创建独立命令对象的优势在于可将 UI 逻辑与底层业务逻辑解耦 这样就无需为每个请求者开发不同的处理者了 命令对象中包含执行所需的全部信息 所以也可用于延迟执行

button.go: 请求者

package main

type Button struct {
	command Command
}

func (b *Button) press() {
	b.command.execute()
}

command.go: 命令接口

package main

type Command interface {
	execute()
}

onCommand.go: 具体接口

package main

type OnCommand struct {
	device Device
}

func (c *OnCommand) execute() {
	c.device.on()
}

offCommand.go: 具体接口

package main

type OffCommand struct {
	device Device
}

func (c *OffCommand) execute() {
	c.device.off()
}

device.go: 接收者接口

package main

type Device interface {
	on()
	off()
}

tv.go: 具体接收者

package main

import "fmt"

type Tv struct {
	isRunning bool
}

func (t *Tv) on() {
	t.isRunning = true
	fmt.Println("Turning tv on")
}

func (t *Tv) off() {
	t.isRunning = false
	fmt.Println("Turning tv off")
}

main.go: 客户端代码

package main

func main() {
	tv := &Tv{}

	onCommand := &OnCommand{
		device: tv,
	}

	offCommand := &OffCommand{
		device: tv,
	}

	onButton := &Button{
		command: onCommand,
	}
	onButton.press()

	offButton := &Button{
		command: offCommand,
	}
	offButton.press()
}

output.txt: 执行结果

Turning tv on
Turning tv off

命令在其他编程语言中的实现

C# 命令模式讲解和代码示例 C++ 命令模式讲解和代码示例 Java 命令模式讲解和代码示例 PHP 命令模式讲解和代码示例 Python 命令模式讲解和代码示例 Ruby 命令模式讲解和代码示例 Rust 命令模式讲解和代码示例 Swift 命令模式讲解和代码示例 TypeScript 命令模式讲解和代码示例