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工厂方法

Go 工厂方法模式讲解和代码示例

工厂方法是一种创建型设计模式 解决了在不指定具体类的情况下创建产品对象的问题

工厂方法定义了一个方法 且必须使用该方法代替通过直接调用构造函数来创建对象 new操作符 的方式 子类可重写该方法来更改将被创建的对象所属类

如果你不清楚工厂 工厂方法抽象工厂模式之间的区别 请参阅工厂模式比较

概念示例

由于 Go 中缺少类和继承等 OOP 特性 所以无法使用 Go 来实现经典的工厂方法模式 不过 我们仍然能实现模式的基础版本 即简单工厂

在本例中 我们将使用工厂结构体来构建多种类型的武器

首先 我们来创建一个名为 i­Gun的接口 其中将定义一支枪所需具备的所有方法 然后是实现了 iGun 接口的 gun枪支结构体类型 两种具体的枪支—— ak47 musket火枪 ——两者都嵌入了枪支结构体 且间接实现了所有的 i­Gun方法

gun­Factory枪支工厂结构体将发挥工厂的作用 即通过传入参数构建所需类型的枪支 main.go 则扮演着客户端的角色 其不会直接与 ak47 musket进行互动 而是依靠 gun­Factory来创建多种枪支的实例 仅使用字符参数来控制生产

iGun.go: 产品接口

package main

type iGun interface {
	setName(name string)
	setPower(power int)
	getName() string
	getPower() int
}

gun.go: 具体产品

package main

type gun struct {
	name  string
	power int
}

func (g *gun) setName(name string) {
	g.name = name
}

func (g *gun) getName() string {
	return g.name
}

func (g *gun) setPower(power int) {
	g.power = power
}

func (g *gun) getPower() int {
	return g.power
}

ak47.go: 具体产品

package main

type ak47 struct {
	gun
}

func newAk47() iGun {
	return &ak47{
		gun: gun{
			name:  "AK47 gun",
			power: 4,
		},
	}
}

musket.go: 具体产品

package main

type musket struct {
	gun
}

func newMusket() iGun {
	return &musket{
		gun: gun{
			name:  "Musket gun",
			power: 1,
		},
	}
}

gunFactory.go: 工厂

package main

import "fmt"

func getGun(gunType string) (iGun, error) {
	if gunType == "ak47" {
		return newAk47(), nil
	}
	if gunType == "musket" {
		return newMusket(), nil
	}
	return nil, fmt.Errorf("Wrong gun type passed")
}

main.go: 客户端代码

package main

import "fmt"

func main() {
	ak47, _ := getGun("ak47")
	musket, _ := getGun("musket")

	printDetails(ak47)
	printDetails(musket)
}

func printDetails(g iGun) {
	fmt.Printf("Gun: %s", g.getName())
	fmt.Println()
	fmt.Printf("Power: %d", g.getPower())
	fmt.Println()
}

output.txt: 执行结果

Gun: AK47 gun
Power: 4
Gun: Musket gun
Power: 1

工厂方法在其他编程语言中的实现

C# 工厂方法模式讲解和代码示例 C++ 工厂方法模式讲解和代码示例 Java 工厂方法模式讲解和代码示例 PHP 工厂方法模式讲解和代码示例 Python 工厂方法模式讲解和代码示例 Ruby 工厂方法模式讲解和代码示例 Swift 工厂方法模式讲解和代码示例 TypeScript 工厂方法模式讲解和代码示例